摆来摆去发现,只有当城区紧贴市中心放的时候,城市的房屋才会延伸包围出去,看起来整体像个大城市,所以我现在玩所有城区都贴紧了放,城市也贴紧了放,恨不得都贴一起,有些大城市的感觉,夜晚灯火一亮起来更明显一些。至于位置加成啥的我都不要了,病的不轻。而且谷仓在市中心太大太难看,所以我的城市一律不造谷仓,占了城市有谷仓的一律毁掉
强迫症表示市中心周围六格如果有铲不掉的资源简直不能看,除非是树林的资源,以后可以留着当公园用
而且因为城墙到了工业和现代也不消失太违和,所以我一直不造城墙的,从4代就养成的习惯,和朋友联机对战也不造,打死都不造城墙
我也尝试铺设一个文艺复兴时期的大罗马城区,结果发现还是铺不好,间隙太大,奇观不够塞的,古代没社区,西班牙的地块设施貌似可以用一点点,想铺出刺客信条2里威尼斯和佛罗伦萨那样的气派大城还是不给力啊
制作组也是偷懒,到了工业时代把城墙去掉不好么 ,可以补偿个文化或者旅游业加成啥的然后消失了很合理啊,非要所有摩天大楼被文艺复兴的石头城墙围着,真的不会瞎眼么