在之前的攻略中,三哥有说到过柯尔特这个英雄的操作难度其实是比较大的,因为他的普攻是多段式,而且大招也是直来直往的类型,很吃预判,柯尔特一个大招出去打个寂寞也是常有的事。但是今天,三哥要说一个和柯尔特颇有几分相似,但是操作难度要小上不少的英雄—瑞克。

瑞克的数值在射手中其实也只是平平无奇的存在,满级3640的生命值在射手中只算得上是平平无奇,在移速上面,720也就是射手的常规配置而已,并且在生命值上甚至还要比柯尔特稍微低一点。换言之,瑞克并不是一个数值怪,而是靠机制脱颖而出的英雄。
瑞克的普攻机制和柯尔特一样,多段式攻击,并且瑞克的普攻子弹数还要比柯尔特少一发。伤害方面,瑞克的普攻伤害和柯尔特如出一辙,满级单发都为448点。

但是瑞克的普攻在机制上要胜过柯尔特不少,瑞克的普攻是可以触墙反弹的,很多时候敌人躲在墙角处就可以躲掉柯尔特的攻击,但是却不一定可以躲掉瑞克的伤害,因此瑞克的普适性要高出柯尔特不少。
此外,瑞克的上弹速度也要快过柯尔特,1.2s的上弹时间在射手中都是数一数二的存在,这也是另一个他胜过柯尔特的地方。
大招上,伤害和大招形式和柯尔特都是一模一样,唯一不一样的是瑞克的大招多了几分以柔克刚的意思,瑞克的大招不会像柯尔特那样不讲道理的摧毁地图中的所有地形,但是多了弹射效果,等于是牺牲了一部分的破坏性让大招有了更大的伤害覆盖面积。

特别是在一些墙体密集的地方,瑞克的一个大招完全可以打出两个大招的伤害来,并且瑞克的大招可以穿透敌人,可以做到比布洛克和巴利还要恐怖的覆盖效果,大招威力可见一斑。
瑞克的星徽之力一号是可以让瑞克的子弹在弹射之后具有更高的伤害,每颗子弹可以额外附加一百点的伤害,这个伤害无疑是非常可观的,并且更多的加成体现在大招伤害上,满大招伤害加成达到恐怖的1200点。

二号则是会在瑞克生命值较低的时候提供移速加成,但是移速加成对于瑞克这种比较吃普攻手感的英雄来说其实并不友好,很可能会让自己的普攻找不到准星,所以三哥不是特别推荐这个星徽之力。
随身妙具方面,瑞克的随身妙具是会向周围发射一波弹射子弹,这个妙具用来补伤害还可以,自保其实效果还不如星徽之力二号,伤害也比较一般,算是聊胜于无吧。
想要玩好瑞克,当然要掌握“几何形打法”的精髓,其实说白了就是善用墙体,举例来说,在防守入口的时候,别的射手一般都是站在正对入口的前方拉开距离,而瑞克可以在更安全的地方用反弹普攻来守住入口,一方面瑞克的输出环境更好。

另一方面敌人一般走位躲射手普攻都是左右走,而瑞克可以直接逼退敌人,在某些地形比较密集且狭窄的地方,利用大招可以打出成吨的伤害,如果敌人在里面,甚至可以不用瞄准直接开大,敌人也会被乱抢带走,岂不美哉?