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初尝青涩,再品醇厚 - 轩辕剑4

距离1990年轩辕剑1代的发售已有33年,作为国产游戏最古老的系列,轩辕剑的前半生可谓风光无限,从一代崭露风头,到四代外传为止,该系列每一作游戏都可圈可点,部部经典,不知赚了多少玩家的眼泪。但可惜从五代起,质量便开始下滑。在轩辕剑的前几作中,一代属于开山鼻祖,二代首次带入水墨风,奠定了轩辕剑历代的玩法。三代大气磅礴,横跨欧亚,枫之舞、天之痕、苍之涛三个外传也威名远播,只有轩辕剑四,显得略为低调。但实际上,看似不显眼的轩辕剑四,却反而是小编最喜欢的轩辕剑作品,今天小编就带大家一起来回顾一下,这部发售于2002年的轩辕剑四代。

轩辕剑4当时采取了流行的3D画面制作,是轩辕剑系列的第一次尝试,也是双剑首部3D化作品,对于当时缺乏3D场景经验的国产游戏公司而言,效果可以想象。游戏整体看上去比较粗糙、场景模糊、人物有些方块,与当时国内精致2D游戏相比,有明显的视觉差距。当年本身就有不少玩家反对3D化,游戏出来后,许多玩家都接受不了,并对轩辕剑4作出了严厉批评。不瞒大家说,虽然小编刚刚才表示轩辕剑4是自己最钟爱的轩辕剑作品,但实际小编当年也因为这个画质玩不下去,直到大约十年后,小编才再次重温到轩辕剑4。但时隔十年,在玩的过程中,反而并没有觉得画面太难于接受,在玩过一些早期3D游戏后,反而觉得这个画面还可以,比90年代的欧美3D游戏,更加好不是一星半点。所以小编认为,当年玩家对于轩辕剑4的3D有意见,最大的原因是,那个年代的国内玩家,本来已经玩惯了以剧情为主导的精美2D图形RPG游戏,而恰恰2000年左右国内推出了几个天花板级别的国产RPG,如天之痕、新仙剑、幽城幻剑录,常被誉为是国内2D画面的巅峰。如此一比较,轩辕剑4的画面自然相形见绌。甚至99年的轩辕剑3,画面看起来都比轩辕剑4要顺眼。但假如我们跳出时代的桎梏,其实轩辕剑4的画面表现并没那么差,至少应该算中规中矩。

本作的故事背景设定在秦朝末年,在故事上看,轩辕剑4实则是轩辕剑2外传枫之舞的续作,只是两者的时间相差两百年,但本作的主角依然是墨家弟子,且枫之舞的女主作为墨家首领再次出现。玩家扮演的水镜是故赵国人,姬良是故韩国人,初期因一同刺杀秦始皇而结识,但是姬良却逐渐意识到,刺杀秦始皇并不能真正解决问题,拯救人民于水火,而随着冒险的深入,更多的阴谋也逐渐显现,最终主角一行击败黑火,为世界和平作出了贡献。



轩辕剑4总体来说是一部充满革新味道的作品。除了画面改成3D外,也是大宇双剑系列首次使用大女主设定,效果亦相当不错,水镜率直、勇敢、可爱的形象深受玩家喜爱,和姬良之间的互动也经常让玩家会心一笑,使得本来偏向沉重的剧情以一种轻松诙谐的方式展开,就连一些紧张时刻,都被这种氛围所掩盖,玩过轩辕剑4的老玩家,一定忘不了齐人之福、三分力度这些经典语录。游戏后期,玩家甚至可以操控水镜将姬良以一文钱的价格卖掉,也是国产游戏史上难得的一幕。游戏中的砍头三人组,也是活跃气氛的主要角色,剧情里有不少相当搞笑的对白,在幻想三国志中,也可以看到类似的人物设定。而剧情中的反派壶中仙,虽是幕后的黑手,手段狠毒,为正派所不容。尽管做了不少坏事,但他苦心孤诣,只是想实现三界一统,结束纷争的愿望,从而筑造一个新的大同世界。这种充满悲情色彩的反派形象在后来的国产游戏中很常见,其中尤以国产三剑为甚,在此之前,还并没有让人印象深刻的悲情反派,从这方面看,轩辕剑4也是开创了某种先河。除了剧情外,轩辕剑4新增的天书系统也颇具创意,可惜由于惊天动地拳的存在,使这个系统并没发挥什么作用。

从主题上看,轩辕剑4所传达的理念,并不会与其它轩辕剑作品有什么差距,在剧情对白上,轩辕剑4更是诞生了许多值得思考的名言,只是剧情相对地,没有那么跌宕起伏。但是,轩辕剑4整体欢快,扎实平稳又不失格局的剧本,反而让它成为小编最怀念的轩辕剑作品。

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